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https://w.atwiki.jp/bwaquarius/pages/21.html
フォーメーション一覧です。間違いがあったら修正してください。 コスト3 ラインスリー ターナリー リバースアングル トライアングル コスト4 バードウィング アーガイル バックコマンド ライトフォース センターフォース レフトフォース ★トリックラビット トライシリアル スキューアレイ コスト5 ツインショット クロスショット フェデラルクロス ラインファイブ デミルーン ドラゴンフライ オマールフォーム グルヌイユフォーム ライトウィング レフトウィング バーストストリーム サジタリウス ライトランサー レフトランサー コスト6 ウィングキラー スナイパーシフト ツインバレッド ピラミッド フェニックス ブレイクスルー マトリクス ライトニング ライトバラージ リバースピラミッド レフトバラージ ★フォックスホール ★セリアクラウン ★アンブレラレイド ★メリーゴーランド ★ユニバースカクテル パラレルシューター フランクス スコーピオン クロスロード コスト7 [#pbf31972] ヘキサバランス ディメンジョンエイト ナンバーエイト ライトブレイクダウン レフトブレイクダウン ウォーベル コスト3 ラインスリー 名前 コメント ターナリー 名前 コメント リバースアングル 名前 コメント トライアングル コスト4 バードウィング 名前 コメント アーガイル 名前 コメント バックコマンド 名前 コメント ライトフォース 名前 コメント センターフォース 名前 コメント レフトフォース 名前 コメント ★トリックラビット 名前 コメント トライシリアル 名前 コメント スキューアレイ 名前 コメント コスト5 ツインショット 名前 コメント クロスショット 名前 コメント フェデラルクロス 名前 コメント ラインファイブ 名前 コメント デミルーン 名前 コメント ドラゴンフライ 名前 コメント オマールフォーム 名前 コメント グルヌイユフォーム 名前 コメント ライトウィング 名前 コメント レフトウィング 名前 コメント バーストストリーム 名前 コメント サジタリウス 名前 コメント ライトランサー 名前 コメント レフトランサー 名前 コメント コスト6 ウィングキラー 名前 コメント スナイパーシフト 名前 コメント ツインバレッド 名前 コメント ピラミッド 名前 コメント フェニックス 名前 コメント ブレイクスルー 名前 コメント マトリクス 名前 コメント ライトニング 名前 コメント ライトバラージ 名前 コメント リバースピラミッド 名前 コメント レフトバラージ 名前 コメント ★フォックスホール 名前 コメント ★セリアクラウン 名前 コメント ★アンブレラレイド 名前 コメント ★メリーゴーランド 名前 コメント ★ユニバースカクテル 名前 コメント パラレルシューター 名前 コメント フランクス 名前 コメント スコーピオン 名前 コメント クロスロード 名前 コメント コスト7 ヘキサバランス 名前 コメント ディメンジョンエイト 名前 コメント ナンバーエイト 名前 コメント ライトブレイクダウン 名前 コメント レフトブレイクダウン 名前 コメント ウォーベル 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elemon/pages/39.html
フォーメーション No. 名前 デッキ枚数 入手方法 1 NORMAL 表3枚 + 裏3枚 最初から 2 TRIANGLE 表3枚 + 裏3枚 マスターアーカイブ入手後、NORMALを使って15勝 3 SIDE BY SIDE 表2枚 + 裏2枚 マスターアーカイブ入手時 4 SEPARATION 表2枚 + 裏2枚 マスターアーカイブ入手後、SIDE BY SIDEを使って15勝 ※フォーメーション自体にはデッキ枚数以外の違いはないが、フォーメーションごとにジュエルの効果が違う。 ※表2枚 + 裏2枚は、表3枚 + 裏3枚よりもマナチャージ量が1多い。
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/467.html
ここは質問掲示板です。 U.C.カードビルダーや当wikiについて判らないことがあればここに投稿してください。 オッゴは飛行ユニットでしょうか? - ベイダー 2017-03-29 21 11 42 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/468.html
ここは自由掲示板です。 雑談用としてお使いください。 カードビルダーのシーズンモードでギリギリ勝てる程度なんですけどコツとかって何かあるんですか? - NY 2017-06-20 18 52 43 シーズンモードは敵指揮官のスキルで諸々補正がかかってるので此方も指揮官を組み合わせて欠点を補うか利点を伸ばすかやればなんとか。あとプレイングスキルも。 - ymn 2017-06-25 12 25 25 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/batorio/pages/12.html
こうげきフォーメーション ぼうぎょフォーメーション
https://w.atwiki.jp/mstactics/pages/38.html
名称はMSTでの名であり、原作とは違う場合があります ジムキャノン(不死身の第四小隊仕様) デラーズ専用試作リック・ドム
https://w.atwiki.jp/divergence-eve/pages/156.html
ランパートアーマーの編隊形式。名称は小説版より。 エシュロン・フォーメーション グール撃退成功時の合図として用いた編隊。具体的な形式は不明。 タンデム・フォーメーション 遺跡突入時に用いた縦列編隊で、ライアー、キリ、みさきの順に並び強行突破を図る。 ライアーとキリが道を切り開き、少なくともみさきだけでも遺跡に突入させるという目的がある。
https://w.atwiki.jp/inastricer/pages/28.html
フォーメーション名 説明 F-ベーシック F-ミドルブロック F-デスゾーン F-むげんのかべ F-ファランクス F-ヘブンズゲート F-スリートップ F-ドットプリズン F-NEO F-スーパー☆5
https://w.atwiki.jp/hamashow/pages/159.html
サーブレシーブのフォーメーションはセッター以外の5人でレシーブする基本的なシステムの、いわゆるWシステムから3人でレシーブするもの、あるいは現在、国際的に標準となっている2人によるレシーブ制までさまざまである。チーム内の選手のサーブレシーブの得意不得意、戦術などにもよるから「こうでなければならない」ということはない。そこでここでは、Wシステムと2人制について例示する *2人制 サーブレシーブの得意な選手2人でほとんどのサーブレシーブを行うもの。ここでは、レフトの選手と、光栄に下がったセンターと交代したリベロの2人でレシーブを受け持つ場合のフォーメーションの1~6ローテーションを参考に紹介する。むろん、レフトではなくセンターがレシーブをフケもつなど、チーム事情に応じた形で工夫すればよい。2人以外は攻撃に専念できるため、攻撃のバリエーションがふくむメリットがある
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/287.html
フォーメーションZ フォーメーションZデータ 概要 ゲーム内容 豆知識 他作品との関連 データ ジャレコ:2009年02月03日配信 ジャレコ:1985年04月04日発売(アーケード版は1984年) ジャンル:ACT・STG プレイ人数 1~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン wiiポイント:500 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 概要 横スクロールのアクションシューティング。 アーケード版からの移植。一部の敵が省略された。 中盤の見せ場である「ブースターと合体して大気圏を突破する」シーンが簡略化された。 アニメ「超時空要塞マクロス」で人気だった「ロボットから戦闘機への変形」を取り入れた作品。パッケージイラストでもマクロス(のバルキリー)を意識していた事が窺える。 ゲーム内容 自機であるイクスペルを操作してザナック軍と戦う。後半は宇宙へ舞台を移し敵の宇宙戦艦を叩くことになる。 当時としては珍しい「溜め撃ち」の概念を導入している。連射すると威力の弱いパルスレーザーを撃つ。基本的にこちらがメイン。 約1秒押し続けると威力大&貫通力のあるビッグバンが撃てる。 ジャンプボタンを押し続けると戦闘機に変形。歩くよりも高速で移動でき、上昇すると更に早くなる。ただし画面右下に表示されているエネルギー値が無くなると墜落してしまう。足元が海だった時はもちろん…燃料は地上に置いてあるエネルギーコアを取る事で10ポイント回復する。 ステージは地上→干潟→海→砂漠→海→中ボス→小惑星→宇宙空間→最終ボスと進んでいく。最終ボスを倒すと最初に戻ってループする。 豆知識 地上戦車の「ヘラ」はビッグバンでしか破壊できない。ジャンプで飛び越えるか、銃口を下に向けた状態で後退しながら狙うといい。 中ボスの「S.T.Y.B」戦と終盤の宇宙空間ではエネルギーが減らない。 最終ボス「ジズィリアム」は某ビッ○コアにそっくりだが、実はこちらの方が先だw クリア時には残りエネルギーに応じてボーナスが入るが、99よりも00の方が点数が高い。 他作品との関連 VC配信が期待されるソフトフォーメーションZ(MSX版)(MSX) 現在入手できる中でお勧めソフトフォーメーションZ DX(iアプリ) 関連するアーケード作品フォーメーションZ(AC) ゲーム天国(AC)本作の主人公機イクスペルの後継機「Z-DYNE Mk-II」がプレイヤーキャラとして出演している。